WHO vyhlásila krízu samoty epidémiou. Táto hra je odpoveďou — získavaš body za každé skutočné spojenie s iným človekom.
Táto hra nie je pre všetkých rovnaká. Záleží na tom, kto si — jednotlivec, starosta, riaditeľ školy alebo vedúci spolku. Nájdi svoju perspektívu.
WHO vyhlásila osamelosť za globálnu zdravotnú krízu — s podobnými zdravotnými dopadmi ako fajčenie alebo nedostatok pohybu. Napriek tomu ju väčšina ľudí vníma ako osobný problém, nie ako niečo, čo sa dá riešiť systémovo. Táto hra je pokus ukázať, že to ide.
Základ je jednoduchý: každé zoznámenie s cudzím človekom je merateľná udalosť. Ak je merateľná, dá sa z nej urobiť hra. Ak je z nej hra, dá sa škálovať — od susedstva po svet. Myšlienka vychádza z evolučného princípu multilevel selection: prosperita jednotlivca a skupiny môžu ísť ruku v ruke. Na každého čaká zmysluplná rola — ak sa toho chopí zo správneho konca.
Hra je pozvaním žiť život plnšie, vo väčšej pospolitosti — a pomáhať žiť plnší život aj ostatným.
Som školský psychológ, sociálny pracovník na psychiatrii a morálne ambiciózny nerd. Tento projekt je vyústením osobného presvedčenia, že čím širší morálny okruh si človek uhryzne, tým plnší život žije. Rád čítam, píšem, hrám airsoft a premýšľam o veciach, ktoré sa nedajú ľahko vyriešiť.
Jedna licencia odomkne úroveň pre všetkých hráčov z danej oblasti alebo organizácie. Body sa hráčom pripočítajú spätne od začiatku.
Po kliknutí sa otvorí emailový klient s predvyplnenou správou.
Platobný systém bude dostupný čoskoro.
ný čoskoro.